Comment les marques et les créateurs utilisent le nouvel outil Matériaux de Roblox pour booster le réalisme de leurs mondes virtuels

Partager l'article

Roblox a révisé sa fonction Matériaux, permettant aux créateurs de télécharger leurs propres textures de blocs réalistes et d’exercer un plus grand contrôle sur la physique du jeu de leurs mondes virtuels. C’est le dernier effort pour améliorer la vraisemblance du proto-métaverse de Roblox, et les marques et les développeurs de Roblox ont déjà commencé à se pencher.

LA DIFFÉRENCE DES MATÉRIAUX ROBLOX

  • Fonctionnalités mises à jour : Autoriser les créateurs à télécharger leurs propres textures de bloc ; inclure la possibilité de construire avec des matériaux et des textures plus réalistes ; prendre le travail effectué par des développeurs indépendants et rendre ce travail plus facile et plus accessible
  • Matériaux en action : L’expérience NARS Color Quest a pris des images de référence et des palettes de couleurs et les a traduites en textures inspirées du maquillage qui représentent l’identité créative emblématique de la marque

Roblox teste en version bêta ses nouveaux outils de matériaux depuis plusieurs mois, mais a officiellement lancé la mise à jour fin juillet. Les utilisateurs ont désormais la possibilité de construire avec des matériaux et des textures qui représentent plus précisément le monde physique, notamment la brique, le verre et le métal réalistes. Pour la première fois, les créateurs de Roblox peuvent également télécharger des textures entièrement personnalisées pour leurs expériences.

Des marques telles que la société de cosmétiques et de soins de la peau NARS ont déjà commencé à tirer parti de ces détails visuels accrus via des activations telles que son expérience NARS Color Quest. « NARS est une marque avec une identité créative distincte et emblématique », a déclaré Dina Fierro, vice-présidente de NARS en charge de l’innovation et de la stratégie numériques mondiales, dans une déclaration écrite. « Pour traduire authentiquement son style à Roblox, nous avons développé une expérience d’aventure beauté visuellement sophistiquée profondément enracinée dans l’histoire et les repères créatifs de la marque. »

Pour s’assurer que l’activation représente fidèlement l’esthétique visuelle de la marque, NARS a travaillé en étroite collaboration avec le studio de développement Roblox Supersocial pour créer l’expérience, en fournissant des images de référence et des palettes de couleurs que les créateurs de Supersocial ont traduites en textures inspirées du maquillage.

« Une grande partie du concept de NARS Color Quest consistait vraiment à imiter les dégradés, le matériau, les surfaces des produits de maquillage eux-mêmes et à les transformer vraiment en ces surfaces mondiales que vous voyez dans les expériences », a déclaré le PDG de Supersocial, Yonatan Raz- Friman. « Les variantes de matériaux, la technologie – c’est ce qui nous a vraiment permis. »

Les développeurs ont longtemps pu utiliser divers hacks et solutions de contournement pour créer des textures et une physique du jeu plus réalistes à l’intérieur de Roblox, mais la sortie de l’outil de matériaux révisé ouvre ce type de bâtiment détaillé aux créateurs de tous les jours qui forment la majeure partie du Roblox. communauté. C’est un exemple de Roblox prenant note du travail effectué par des développeurs indépendants et appliquant des mises à jour pour rendre ce travail plus facile et plus accessible.

« Pour nous, cela ouvre principalement des perspectives visuelles et esthétiques », a déclaré Alex Balfanz, l’un des créateurs de la populaire expérience Roblox Jailbreak. « Mais pour beaucoup de joueurs, je pense que cela va ouvrir une grande liberté de fonctionnalités et d’interactions entre la physique. »

Pour beaucoup de joueurs, je pense que cela va ouvrir une grande liberté de fonctionnalités et d’interactions entre la physique.
Alex Balfanz, créateur de l’expérience Roblox populaire Jailbreak

En fin de compte, des mises à jour pour rendre Roblox plus réaliste sont nécessaires si la plate-forme veut conserver sa position de leader dans le métaverse.

À l’heure actuelle, Roblox possède l’écosystème de créateurs de marques le plus vaste et le plus actif parmi les premières plates-formes métaverses, mais Fortnite Creative d’Epic Games a gagné du terrain au cours de la dernière année. Le plus grand avantage d’Epic est sa propriété d’Unreal Engine, le moteur de jeu de plus en plus hyperréaliste que certains observateurs ont décrit comme un élément constitutif du métaverse, et à mesure que les marques se sont familiarisées avec Unreal, elles ont commencé à réclamer les mêmes types de visuels dans leurs expériences Roblox.

« Beaucoup de gens viennent avec cette idée préconçue des moteurs de jeu. Ils savent ce que sont les jeux, mais ils ne savent pas ce qu’est Roblox », a déclaré Patrick Mead, directeur technique du studio de développement de métavers Dubit. « C’est pourquoi les changements de matériaux, bien que n’étant pas nécessairement une époque critique pour nous, sont certainement une chose bienvenue, car cela nous permet de commencer à créer des choses plus fidèles, à ce que les clients veulent. »

Roblox ne peut pas se permettre de s’arrêter là. Au fur et à mesure que le métaverse prend forme, l’entreprise cherche constamment de nouvelles façons de rendre son monde virtuel plus réaliste. Le billet de blog du directeur des produits Roblox, Josh Anon, annonçant les mises à jour des matériaux s’est terminé par un paragraphe de spéculation sur ce à quoi ces mises à jour pourraient ressembler – les objets en bois devraient prendre feu lorsqu’ils sont exposés à des flammes, et les précipitations devraient s’accumuler sur le sol et s’infiltrer dans les matériaux poreux. Les développeurs Roblox souhaitent toutes ces fonctions et plus encore.

« Bien sûr, Roblox aurait toujours la possibilité d’activer et de désactiver ces fonctionnalités », a déclaré Balfanz. « Mais pour que les petits créateurs puissent les obtenir gratuitement et en profiter, c’est formidable. »

Les derniers articles