Ben Mazue

Les influenceurs et les dirigeants du jeu et de l’esport parlent de leurs patrons de jeux vidéo les plus redoutés

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Alors que les cadres affluent des secteurs des médias, du divertissement et du sport, la proportion de joueurs authentiques et purs et durs occupant des postes de direction dans les sociétés de jeux et d’esports a diminué ces dernières années. Les influenceurs jouent moins aussi, avec des streamers populaires tels que Ludwig Ahgren qui passent moins de temps à jouer simplement devant un public en faveur de la création de contenu de style MrBeast.

Pourtant, les joueurs forment le noyau de la communauté des jeux et des esports, et les joueurs de bonne foi sont toujours très présents à tous les niveaux de l’industrie. Dans le marketing des jeux et de l’esport, l’authenticité est essentielle et les joueurs de longue date comprennent la communauté mieux que quiconque.

Comme le montre le succès d’Elden Ring cette année, les titres stimulants basés sur la narration sont toujours idéaux pour de nombreux joueurs de base. Digiday a contacté 17 dirigeants et influenceurs éminents de l’industrie du jeu et de l’esport pour leur poser des questions sur leur patron de jeu vidéo le plus redouté – et pourquoi.

Voici ce qu’ils ont dit :

Activision Blizzard vp of global business research and marketing (et auteur) Jonathan Stringfield :

« Une énigme : comment l’appelle-t-on lorsque vous êtes coincé dans une pièce minuscule avec un insecte géant qui peut vous écraser presque instantanément ? Réponse : Une compétition de soufflage de potions de santé, qui est en effet la seule stratégie viable pour combattre Duriel, un boss de Diablo 2 qui nous a tous été infligés une fois de plus avec Diablo 2 Resurrected. Le fait que Duriel soit le « Lord of Pain » semble approprié, car il est de loin la partie la plus douloureuse du jeu – je préfère affronter Diablo lui-même.

Annie Scott Riley, CMO d’une société d’esports Version 1:

«Je suis toujours en colère contre Rennala, reine de la pleine lune dans Elden Ring. Dans sa première phase, avant de pouvoir l’endommager, vous devez attaquer ces « érudits » qui rampent dans l’armée et qui lévitent parfois qui vous lancent des livres. Ce n’est pas particulièrement difficile une fois que vous comprenez les signes avant-coureurs de la chute des lustres – beaucoup de chaotique ? Puis, dans sa deuxième phase, vous êtes transporté dans ce royaume magique éclairé par la lune. C’est d’une majesté distrayante et ses sorts sont fous; elle invoque les ombres d’autres patrons pour se liguer contre vous.

« Je vais être honnête, je ne pouvais pas du tout la mettre en solo, mais avec l’aide d’un gentil inconnu pour détourner son attention, j’ai finalement pu la sortir. Malheureusement, une milliseconde plus tard, j’ai été frappé par sa dernière sorcellerie, ce qui signifie que j’ai absorbé ses runes, puis je suis mort – dans le domaine de la deuxième phase. Qui ne pourra plus jamais, jamais être consulté. J’ai donc gagné, mais j’ai perdu tout ce que j’avais, plus tout ce que j’aurais gagné. Carburant cauchemardesque. Miyazaki est un magnifique fou.

Streamer Twitch et YouTuber Hannahxxrose:

« Mon patron de jeu vidéo le plus redouté est sans aucun doute l’Ender Dragon dans Minecraft. C’est super intimidant de se battre et c’est un gros risque de perdre votre butin, surtout si vous exécutez le jeu en vitesse. Bien que je joue au jeu depuis 8 ans maintenant, je ne l’ai vaincu qu’une seule fois – et j’avais besoin de l’aide de quelques amis ! »

Josh « Caru » GlodovezaVP des talents chez Fanjoie:

« Pour moi, c’est le Mur de chair de Terraria. Imaginez un véritable mur de chair avec de multiples yeux injectés de sang et des yeux avec une bouche et des dents acérées. Il apparaît dans le sous-sol et vous poursuivra jusqu’à la toute fin de la carte du jeu, jusqu’à ce qu’il ne reste plus de place pour s’échapper. Je pense que c’est une excellente métaphore de la vie, d’être mis dans des coins et d’être obligé de se débrouiller avec la situation dans laquelle vous vous trouvez. Bien que ce soit le boss final avant que le jeu ne passe au Hardcore et ouvre toute une gamme de défis encore plus difficiles. Pour moi, cela ressemble à entrer dans l’âge adulte. Je peux faire face à certains des plus grands défis en ce moment, mais cela ne signifie pas qu’ils vont cesser de venir, et je dois juste m’adapter et le prendre au jour le jour.

Brian « Saintt » Baroska, entraîneur-chef de la Call of Duty League Røkkr du Minnesota:

« L’un des boss les plus difficiles que j’aie jamais affrontés était le boss optionnel Sigrun dans le dernier jeu God of War. Ce boss m’a causé tellement de problèmes que j’ai réduit la difficulté de mon jeu du mode difficile à facile après être mort plus de 100 fois.

Streamer Twitch et Génies maléfiques membre de l’équipe ARUUU:

« Je pense que mon patron le plus redouté de tous les temps est Lady Yunalesca de Final Fantasy X. Je me demande souvent si c’est parce que j’étais enfant quand j’ai joué au jeu, ou si c’était vraiment si difficile. Je me souviens avoir crié à mon frère pour qu’il le batte pour moi, parce que j’étais coincé dessus depuis des jours. Dans l’ensemble, cependant, elle est assez difficile et se sentait presque impossible à battre. Même mon frère était frustré et ennuyé par ça.

Mark Flood, directeur des opérations nord-américaines chez Astralis:

« Littéralement n’importe quel boss d’Elden Ring, parce que je n’en ai jamais battu aucun. »

(En guise de suivi 🙂 « F Elden Ring. »

Michael Ashford, PDG de Récompenses e-sport:

« Le Miltank de Whitney [from Pokémon Gold and Silver] me donne encore des cauchemars de mon enfance; la catastrophe imminente alors que le déploiement continuait à se frayer un chemin à travers mon équipe sous-préparée m’a appris de précieuses leçons de vie. (Divulgation: ce patron est également le choix de ce journaliste de Digiday.)

Journaliste des jeux du Washington Post Parc génétique:

 » C’est Sword Saint Isshin, le boss final de Sekiro. J’ai passé presque une semaine entière à essayer de le battre, une expérience si épuisante qu’elle a presque bouleversé mes sentiments sur le jeu. Je ne veux pas revoir Sekiro maintenant que je sais qu’il attend. Je ne pouvais tout simplement pas obtenir un timing suffisamment parfait aussi longtemps que le combat l’exigeait. Ce n’est pas un combat que je veux revivre, et je n’ai joué à Sekiro qu’une seule fois depuis.

Paul Mascali, responsable de l’esport et des jeux chez PepsiCo :

« Personnellement, mon patron le plus redouté serait Jack of Blades de Fable. J’ai toujours eu du mal avec la deuxième phase de ce combat de boss. Il m’a fallu des heures pour enfin le battre ! »

Cory Vincent, vice-président des solutions intégrées chez NRG:

« Pour moi personnellement, Punch-Out de Mike Tyson !! était le premier Dark Souls. Peu importe ma jeunesse ou mon âge, je ne pense tout simplement pas que j’aurai jamais les compétences ou les réflexes pour le battre.

Steven Salz, PDG et co-fondateur de Rivalité:

«À l’époque vanille de World of Warcraft, ce serait Onyxia à coup sûr. Ce sont les premières années de WoW, où seules une ou deux guildes l’avaient effacé sur le serveur. Les journées de coordination Ventrilo. Je dirais que c’était redouté parce qu’il était complexe d’obtenir qu’un raid de 40 personnes fasse tout ce qu’ils étaient censés faire, et cela se réinitialisait pendant une semaine si vous échouiez. Tout le monde voulait les gouttes, donc juste l’anxiété de gagner le rouleau aussi si votre objet de classe tombait. Juste une fête du stress.

Streamer Twitch (et mentor 2K NextMakers) Mitsu:

« Le boss le plus redouté du jeu ? Le dernier boss de Half-Life, The Nihilanth. Un dernier boss imposant et stimulant, capable de vous téléporter dans des pièces latérales dangereuses, d’invoquer de puissants ennemis flottants et d’avoir un point faible très difficile d’accès – il n’y a plus de dernier boss après avoir traversé le monde déjà notoirement difficile de Xen.

John Jung, vice-président des opérations et studio chez Génies maléfiques:

« Littéralement, tous les boss de Witcher 3 m’ont terrifié. Je ne pouvais pas jouer à ce jeu la nuit.

Gil Hirsch, PDG et co-fondateur de Éléments de flux:

«Après avoir frappé tous les combos aux fosses d’entraînement d’Horizon Forbidden West, The Enduring m’a rappelé ce qu’était un grand combat de boss: une boucle sans fin de coups, des améliorations progressives, de faux espoirs, des revers, des répétitions. Jusqu’à ce que vous portiez le coup final, ravi et épuisé.

Joshua Brill, responsable du marketing chez Fnatic:

« Pour être tout à fait honnête, la scène finale du boss de Doctor Neo Cortex [in Crash Bandicoot] n’était pas le plus difficile – échapper aux esprits du masque vaudou Aku Aku et Uka Uka en sautant et finalement en faisant tourner le docteur Neo Cortex dans un trou de ver – mais cela me reste à l’esprit en tant que boss final qui m’a fait beaucoup transpirer à 10 ans . La musique métal climatique le rendra toujours intemporel pour moi !

Andrei Van Roon, responsable des studios de la Ligue chez Riot Games :

«Bien que cela ne semble pas si difficile avec le recul, le combat des gargouilles dans les Dark Souls originaux m’a absolument démoli à l’époque. Je suis entré dans le jeu à l’aveugle, et même si j’adorais ça, je n’avais aucune idée de ce que je faisais. J’étais sous-nivelé, je n’avais pas amélioré mon équipement, j’étais fortement surchargé, je ne comprenais pas comment la parade fonctionnait et je ne voulais pas demander de l’aide. En conséquence, il m’a fallu un temps incroyablement long pour traverser ce combat, bien que les leçons péniblement apprises aient rendu la majeure partie du reste du jeu facile en comparaison ! »

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